文档标准是成本计算的前提

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Zekari
API文档软件工程系统设计

文档混乱是成本失控的开始

大多数团队认为文档是事后工作。功能开发完成后,再补充文档。

这个顺序是错的。

文档不是代码的注释。它是系统设计的镜像。当文档混乱,通常说明设计混乱。当每个API的文档格式不同,成本计算就变成猜测。

统一的文档标准不是为了美观。它是为了让成本可预测。就像统一积分系统需要清晰的扣费规则,API文档需要统一的成本计算标准。

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文档标准定义了什么

文档标准不是格式规范。它定义了三件事:

系统的边界。 每个参数的取值范围、每个响应的可能状态、每个错误的处理方式。这些边界决定了系统能承受多大的压力。

成本的结构。 基础成本、动态成本、倍率计算。这些数字不是凭空而来。它们来自厂商API的实际计费规则和你的利润目标。

可维护性。 统一的schema、一致的命名、标准化的示例。当所有文档遵循相同的模式,新人可以快速理解任何一个API。

快速信息区块:

  • 模型标识和类型
  • 积分成本基准(5的倍数)
  • 利润率目标(≥60%)
  • 系统集成状态

参数配置:

  • JSON Schema with UI mapping
  • 参数归一化规则
  • 厂商映射转换

成本计算:

  • 基础成本公式
  • 动态倍率配置
  • 利润率验证逻辑

为什么是60%利润率

利润率不是随意定的。

厂商API的成本是浮动的。网络可能超时。请求可能失败。重试会增加成本。如果利润率太低,一次失败就会吞掉所有利润。

60%的利润率提供了缓冲。它不是贪婪,是生存空间。

更重要的是,它让成本计算变得透明。当文档清楚地标注"厂商成本$0.08,用户消耗5积分,利润率75%",每个人都知道这个API是否健康。

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积分必须是5的倍数

这个规则看起来武断,但它有深层原因。

认知负担。 5、10、20比6、13、18更容易记忆和计算。用户不需要精确计算就能估算成本。

定价灵活性。 5的倍数可以覆盖大部分成本区间,同时保持简洁。从5到100积分,只需要20个档位。

利润率验证。 当积分是5的倍数,验证利润率变得简单。credits * 0.0483 / vendor_cost >= 1.6。一眼就能看出是否达标。

// 成本计算示例
const vendorCost = 0.08  // 厂商API成本
const credits = 5        // 用户积分消耗
const revenue = credits * 0.0483  // Pro方案单积分价值

// 利润率验证
const profitMargin = (revenue - vendorCost) / revenue
// 结果: (0.2415 - 0.08) / 0.2415 = 66.9%

// ✅ 符合60%目标

不同场景的成本配置:

场景厂商成本积分消耗收入利润率
经济型 (5秒, 720p)$0.065$0.2475%
标准型 (5秒, 1080p)$0.1510$0.4869%
专业型 (5秒, 4K)$0.3020$0.9769%

参数归一化是用户体验的基础

厂商API的参数命名不统一。OpenAI用guidance_scale,Fal用guidance,KIE可能用cfg_scale

如果直接暴露这些差异,用户需要学习每个厂商的特殊语法。这是糟糕的体验。

参数归一化解决这个问题。系统定义统一的参数名和范围,然后映射到厂商的实际参数。

{
  "guidance_scale": {
    "ui_range": [0, 100],
    "vendor_range": [1, 20],
    "transform": "linear"
  }
}

用户看到的是0-100的滑块。系统自动转换为厂商需要的1-20。

这不是隐藏复杂性。这是管理复杂性。

线性映射不总是正确的:

某些参数(如分辨率)需要离散值,不能简单地线性映射。某些参数(如质量)在不同范围有不同的成本倍率。

需要明确定义:

  • 映射类型(linear/discrete/logarithmic)
  • 边界行为(超出范围如何处理)
  • 默认值(映射失败时的fallback)

验证是必须的:

每次新增厂商或参数,都需要验证映射的正确性。错误的映射会导致成本计算错误或API调用失败。

监控和追踪让文档变得活的

文档可以定义标准,但只有监控才能验证标准是否被遵守。

每个API调用应该记录:

  • trace_id: 全链路追踪标识
  • credits_consumed: 实际积分消耗
  • vendor_cost: 厂商API成本
  • profit_margin: 实际利润率
  • status: 成功、失败、重试

当利润率持续低于60%,说明成本计算有问题。当某个API的失败率异常,说明参数映射可能错误。

文档定义了"应该是什么",监控揭示了"实际是什么"。

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DLQ是失败处理的最后防线

Dead Letter Queue不是错误收集器。它是系统韧性的体现。

当API调用失败,有三种可能:

  1. 临时故障,重试可能成功
  2. 参数错误,重试永远失败
  3. 厂商故障,等待恢复

DLQ帮助区分这三种情况。它记录失败的请求、失败原因、重试次数。它让人工介入变得可能。

更重要的是,它保护用户的积分。失败的任务会自动退款。用户不会为失败付费。

用户信任崩溃:

  • 积分被扣除但没有结果
  • 失败请求无法追踪
  • 退款流程需要人工客服

系统可靠性下降:

  • 无法分析失败模式
  • 重复错误无法预防
  • 厂商问题无法定位

成本失控:

  • 失败重试无限循环
  • 无效请求消耗资源
  • 人工处理成本高昂

DLQ不是可选的。它是生产系统的必需品。关于如何测试这些失败场景,可以参考API边界测试

文档标准是持续演进的

没有完美的文档标准。只有持续改进的标准。

当新的厂商接入,可能需要新的参数类型。当成本结构变化,利润率目标可能需要调整。当监控揭示新的问题,文档需要增加新的章节。

文档标准不是一次性工作。它是系统知识的沉淀。

每次更新版本号,说明系统又学到了新东西。V5.1.0不只是数字。它代表了对V5.0.0的反思和改进。

最后

API文档标准不是官僚主义。

它是让复杂系统可管理的工具。当有10个API时,你可以记住每个的特殊规则。当有100个时,你需要标准。

标准化让扩展成为可能。它让成本透明。它让新人快速上手。它让监控有意义。

这就是文档标准的价值。不是为了整齐,是为了生存。

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